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マリオカート: ダブルダッシュとショート

Sep 20, 2023

最新のテクノロジーとエンターテイメントをカバーする週末編集者、ウェス・デイビスによる執筆。 2020 年からテクノロジー ジャーナリストとしてニュースやレビューなどを執筆しています。

私の良き友人である RJ について話す時が来ました。 つまりRJ45です。 さて、技術的には、RJ45 コネクタを使用することが多いイーサネット ケーブルが、かつて私たちの多くをマルチプレイヤー ゲームの至福の中で結びつけた接着剤であることについて話します (それ以前も同様ですが、この話の私の部分は始まりました)世紀の変わり目に)。 ほとんどの普通の人々が友達とゲームをすることに関係できる唯一のコンテキストである 4 人用のカウチ マルチプレイヤーを横目で見ていたかもしれない非常に多くの人にとって、これは楽しい銅のパイプラインでした。 それは正しい; LAN パーティーのことです。

あなたはそれらを知っています。 分厚い CRT モニター、鳴り響く水冷デスクトップ マシン、キーボード、ヘッドフォン (振り回す場合は外部スピーカー)、そして必要なすべてのケーブルを拡張キャブに接続し、ゲーム装置全体を何度も持ち運ぶことになります。日産の小さなピックアップトラック。 それからソーダを詰め込んで友達のお母さんの家まで運んで、何回かに分けて、換気の悪い狭い部屋で楽しい時間を過ごしましょう。すべて数本のイーサネット ケーブルとネットワーク スイッチのおかげで、インターネットは必要ありません。 。

90 年代半ばから後半にかけて、LAN パーティーは地下室や寝室の枠を超えて、今日では最大規模の e スポーツやゲームのコンベンションへと爆発的に成長しました。 たとえば、最初の QuakeCon は 1996 年にダラスで開催され、その後何年にもわたって、何百人、そして最終的には何千人もの人々がテキサス州北部で毎年開催されるイベントに PC を持ち込みました (実際、初の対面式 QuakeCon今年 8 月にパンデミックが始まって以来)、Repeat.gg のような e スポーツ トーナメントは非常に人気があるため、ソニーのような大企業が多額の投資を行っています。

私たちはテレビと Xbox が散らばった私のアパートに集まり、お互いの顔にロケットをぶつけ合いました

しかし、伝統的な LAN パーティーは私の好みではありませんでした。 確かに、私は他のオタクたちと一緒に暑い部屋に座って参加しましたが、私のお気に入りのピアツーピアの徹夜は、ゲーム機と巨大な標準解像度の真空管テレビのある郊外の700平方フィートのアパートで行われました。 。

私の 20 代の短く輝かしい数か月間、ほぼ毎週金曜日の夜、テレビと Xbox が散らばった私のアパートで私たちは集まり、『Halo』で互いの顔にロケットを撃ち合いました。

セットアップは混沌としていましたが、PC を集めたものよりは単純でした。各コンソールは分厚い真空管テレビ (私はこの貧弱な吸盤を 2 階の住居まで運んでもらいました) とペアにし、簡単なネットワークに蛇行するイーサネット ケーブルを使用して相互に接続しました。ネットワークスイッチ。 コントローラーを手に取って出発しましょう。 PC LAN パーティーも基本的には同じでしたが、もっと必要なものがあっただけです。 より多くのセットアップ、より多くの機器、より多くの時間、より多くの家具、そしてより多くのスペース。 16 人のプレイヤーによる Team Fortress Classic の試合には 16 台のコンピューターが必要です。 私のアパートでは、コンソールが 2 台だけでも素晴らしい夜でした。

プレイヤーの数やシステムはさまざまでしたが、これらのコンソールのみのパーティーでは、ほとんどの場合、分割画面でプレイしました。また、比較的巨大な 27 インチのテレビで常に一人でプレイすることに固執する男がいました (彼はそれを持ち歩いていました)階段を登ったので、彼はそれを獲得しました)。 でも私は画面分割プレイが好きでした。 それは、チームメイトが私のすぐ隣にいて、小突いたり、ずるいジェスチャーで動きを調整したり、偉大な勝利の瞬間に歓喜してお互いに震えたりできることを意味しました。

ゲームの最後の瞬間は次のようになります。ブラッドガルチの壁の高いところから、バンカーの間のウサギの丘に旗を立てて、彼らを狙い撃ちしようとしている誰かにスナイパーライフルを訓練します。 私はひどい狙撃手なので、通常は数回失敗するだけで、後ろから自分のガールフレンドにエネルギー剣で骨を抜かれます。 あるいは、完璧に設置された手榴弾が私を止まり木から吹き飛ばし、下の谷に落としたのかもしれません。 でも死んだのは死んだんだよね?

オンライン ゲームでは、孤立感を感じることがあります。 LAN パーティーの勝利は、そこにいたからこそ生まれました。

一度、8人プレイの『マリオカート ダブルダッシュ』を手に入れることができました!! 試合は進み、そ​​して友人たち、その夜、私たちは世界の頂点にいました。 Halo は素晴らしかったが、楕円形のベイビー パーク トラックの 2 つのヘアピン カーブを 7 人の友達と一緒に走り回る熱狂的な楽しさはありませんでした。跳ね返るカメの構造、爆発する爆弾、そして常に壊滅的なバナナの皮に常に脅かされていました最終ラップの残り数秒であなたを破滅させようと待ち構えています。 ははは、あなたは 1 位でしたが、今はまったくそうではなく、みんながあなたのことを笑っています (あなたも含めて)。

とんでもない夜だった、それ以来私はそのドラゴンを追いかけ続けている。

誤解しないでください。オンライン ゲームには、特に今では利点があります。 巨大でカラフルな高解像度のディスプレイを独り占めできます。 それはまた、過去数日間には静かに昇華され、永遠へと漂っていたかもしれない遠い友情を強化するための扉を開きます。 最近では、任天堂ですら、(ほぼ)簡単に Wi-Fi に接続してゲームを起動する方法を見つけ出しました。 家から出る必要すらありません! 確かに、オンラインでプレイするということは、時々匿名のクソ野郎からの侮辱に耐えることを意味しますが、それは簡単なので、それだけの価値はほとんどあります。

しかし、その価値にもかかわらず、オンライン ゲームはあなたを孤立させてしまいます。 LAN パーティーの勝利は、広大なスクリーンや臨場感あふれるオーディオによってではなく、そこにいることによってもたらされました。 勝っても負けても、青い甲羅がつながったときの友達の高揚感や、イボイノシシが空高く吹き飛ばされたときのふりをした不幸を見ることができ、あなたもその感情を共有することができ、彼らもそれをあなたに見ることができました。 LAN パーティーのすべての要素をまとめるのは面倒でしたか? そうですね、ちょっと。 もう一度やろうか? はい、すぐに。

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