banner
ニュース センター
完璧な品質と顧客サービス

マッデン NFL 24 インタビュー

Jan 23, 2024

Madden シリーズはゲーム機関であり、EA Sport の兄弟である FIFA (または現在知られるようになった EA FC) と同様に、ゲーム業界で印象的な存在です。 Madden 24 はこのシリーズにとって豊作の年となりつつあり、その一環として、プログラマー、アニメーター、アーティスト、そしてゲームのコミュニティの知識やノウハウがどのように活用されているかが挙げられます。

今年のリリースには、元マッデンストリーマーのアイザック・'スペード'・エスリッジと、スーパーボウル優勝シアトル・シーホークスのケネス・'ボー'・ボートライトが、そのコミュニティの両側面が明確以上に関与し、ゲームの未来の形成に貢献している。マッデン。 私たちは先週、彼らと座って、今年の版がなぜ特別なのかについて話し合いました。

TSA: それで、今年は何が焦点になりましたか? 座って最初に物事を組み立て始めたとき、何を目指していましたか?

アイザック・'スペード'・イーサブリッジ:ユーザー制御。 プレイヤーに可能な限りのコントロールを与えることが大きな焦点だったと思います。 フィードバックも受け付けているだけです。 私たちには非常に声の高いプレイヤー グループがあり、プレイヤーはゲーム内で起こっていることをもっとコントロールすること、サイコロを振ることを減らすこと、結果をコントロールできないと感じるシナリオを減らすことをほとんど求めてきました。 それは間違いなく最初から焦点でした。

TSA: お二人ともゲーム開発以外の出身ですが、それはどのように役立っていますか?

ケネス・'ボー'・ボートライト:それは間違いなく別の視点を与えてくれます。例えば、アウトサイドにいると、「これを試合で決めるべきだ、これは試合で簡単に決められるはずだ」という感覚があります。 家に入ると、実際にどれだけの仕事をしなければならないかがわかります。 全体的にどのくらいの調整が必要か、どの程度の調整が進行中か、そしてそのプロセスが実際にどのように機能するかがわかります。 良い品質のレベルに達するのに時間がかかり、バグが発生するのにも時間がかかり、ゲームを作るのにも時間がかかります。

スペード:それは必ずしも私たちがゲーム開発への非伝統的な道を歩んできたからというだけではなく、単に新鮮な目に関するものだと思います。 夢中になって取り組んでいることはたくさんありますが、それはまるでパズルを組み立てているようなものです。 私がこの作品を探しているのに、誰かが近づいてきて「すぐそこにあります」と言うと、あなたは「どうしてこれを見なかったの?」と思うでしょう。

初期の頃は、自分がばかげた質問をしているように感じていました。場合によっては、なぜ何かができないのかに対する答えは「ああ、これとこれとこれだから」というだけでした。また、次のようなこともありました。 「つまり、できる」ということで、私たちはそうすべきだと思いました。 したがって、チームに新鮮な目をもたらすことは本当に価値があったと思います。

TSA:あなたはNFLとコミュニティの両方を代表していますが、プレッシャーはありますか?

ボー:それはプレッシャーとは言えませんが、むしろ特権ですか?

ゲームをプレイしながら成長し、大ファンになるという経験を積むことができたこと、そして私個人としては、そのスポーツを高いレベルで長期間プレイし、その後このゲームに夢中になってこう言うことができたこと。 NFL には似ていない。フットボールの見た目に似ている」と、それに影響を与えていますか? それは私にとって特権でした。

スペード:私はそれをエコーするつもりです。 私は Game Changer プログラムに参加していたので、開発者と会話したり、自分の意見を共有したりすることができて本当に助かりました。 私はボーのような経験はできませんでしたし、入ってすぐに「おお、思っていたよりもずっと難しい!」と思うこともありませんでした。 なぜなら、私はすでにそのような会話をしていたからだ。 開発者が「おいおい、我々はこれに3年も取り組んできたんだ」みたいなことを言っていて、私は「それはクレイジーだ! ボタンを押して、とにかくやってみろ!」って感じでした。 でも、私にはそういう洞察力があったのです。

しかし、これは間違いなく特権だと思います。なぜなら、先ほども言ったように、私はこのゲームをプレイしたからです。 私は単に『マッデン』に取り組んでいるからといって『マッデン』をプレイしているわけではありません。 仕事を終えたら、それが私が遊びたいことです。 それで、私が友達と遊ぶとき、友達は「さあ、これは絶対に入れるべきだ」という感じで、私は「知っている、知っている、知っている」という感じです。 週に 3 ~ 5 日このゲームをプレイする人間として、理解できないこと、没入感を損なうもの、楽しくないことを言えることはとても貴重なことだと感じています。オフィスに出向いて、「これは優先事項です。これに取り組む必要があります」と言う能力。 だから、私はそれを特権だと思っています。

TSA: 楽しいという言葉について考えてみると、ミニゲームを復活させましたね。あなたにとってとても個人的なものを持つのはどんな感じでしたか?

スペード:よかった! そこで、少しだけ歴史をご紹介します。 前回のサイクルで、ゲーム内にすでに存在していたスキル トレーナーに取り組み始めましたが、これらすべての質問がありました。 私は「ワイドレシーバー DB ゲームのようなものを作りたい」と言いましたが、彼らは「このツールは実際にはそれをサポートしていません」と言っていました。 それで私は「まだ作ってみます」と言って、実際にスキルトレーナーで作ってみました。それは素晴らしいものではありませんでしたが、彼らはミニゲームツールに取り組んでいました。 これは彼らが数年間にわたって取り組んできたことです。 今年このツールが実装されたとき、チームには別のデザイナーがいて、それを考案していたので、私は「そこに入ってこれを学ぶのを手伝ってください」と言いました。なぜなら、私の頭の中にこれらのアイデアがあり、私が望んでいたからです。それらを出すために。

そして – 謙虚な自慢 – 私が最初に作ったものを Bo に送り、「これをプレイして感想を聞かせてください」と言うと、彼は「私にビルドを提供しなければなりません!」のようでした。 「いや、ゲームが発売される前に飽きてほしくないんだ!」って思ったんです。 私はそれが良かったというフィードバックが欲しかっただけで、彼はそれを楽しんだので、私は別のものを作り、また別のものを作りました。 現時点では、自分が作ったミニゲームが 5 ~ 6 個入っていると思いますが、それは素晴らしかったです。 去年、本当にこのようなことをいくつかやりたかったのですが、私たちには彼をサポートするツールがありませんでした。

TSA: サピエンスの骨格モデルなどを導入するという点で、それによってすべてがどれほど変わったと思いますか?

ボー:ああ、ドラマチックですね。 なぜなら、実際には、サピエンスはすべての見た目やアニメーションとの関わり方を本当に変えようとしており、ゲームを変えるだけだからです。 プレイヤーがスタンスを下げる様子や体の形が非常に自然に見えるようになり、非常にスムーズな視覚的なフィードバックが脳に与えられます。 とても上品な質感を醸し出してくれるので、とても素敵です。

スペード:同意します。 あなたの子供たちの場合のように、毎日子供たちに会いますが、他の誰かは、多くの子供たちがとても大きくなっているように見えて、「そうですか? 知っている、私は毎日彼に会います」のように感じます。 このイベントの準備をしていたとき、私たちは [Madden 23] から AB ビデオを入手し始めました。 23 は美しいのに、私たちは捕らえられ、「ああ、24 だと 23 人の選手はあまり良くないように見える…」と思いました。

奇妙なことに、それが私にとって同じくらい衝撃的だったのかどうかはわかりません。なぜなら、私は自分自身を素人の目で見ているだけだからです – 私はサッカー選手がフィールド上でただサッカーをしているだけだと思っています – しかし、機会があったとき、昨年のタイトルと比較すると、「これは本当に前進だ」と思いました。

ボー:不思議なことに、まるで世代が切り替わったような気分になりました。 それだけの変化があり、とても美しかったです。

TSA: それに、並べてみないとわかりません。彼らの足首と背中が奇妙に見えるのがわかるからです。

スペード:あまりにも長い間(ゲーム内で)間違っていると見ていたので、もう間違っているようには見えませんでした。これが私が新鮮な目について言ったことです。 T が「彼の足の曲がり方を見てください」と言っているとき、私は「ああ、それはただのビデオ ゲームです!」という感じです。でも、こうである必要はありません。それは良いことです。

TSA: PC を最上位のコンソール バージョンと並んで導入することは、どの程度重要だと思いますか?

スペード:それはとても重要なことだと思います。 特に、PC を第 5 世代に導入しただけでなく、クロスプレイを導入したのと同じ年に PC を第 5 世代に導入したことを考慮すると、私はパリティが好きです。 完璧だと思います。 私はパリティが好きです。 私たちにはコンソールのファンがたくさんいて、その後コンソール戦争が起こっていることは知っていますが、それはあなたの友達がどこにいるかについてです。 したがって、プラットフォームを超えて人々を結び付けることができれば、それは素晴らしいことだと思います。

ボー:まさにその通りだと思います。 ただ言っておきますが、私はPCプレイヤーで、彼はコンソールプレイヤーです…

スペード:これでプレイできるようになりました。これで完璧です。 これで、彼が[次世代コンソールを持っていない!]というくだらない話をする必要はなくなりました。

TSA: 今年は勢いとキャッチングにとって流動性が非常に重要なようです。 それはゲームプレイにどう影響しましたか?

ボー:タイリークのような選手を獲得すると、[…]彼のスピードで多くのディフェンダーの前に出られるでしょう。 それはごく自然なことであり、日曜日の試合では常に起こります。 去年の試合で我々が経験したことは、彼が前に出て、あなたがそのボールを投げると、彼はかなり減速しなければならず、遅いDBが彼に追いつくことになるだろう。 今、彼がそのプレーをするとき、私は守備側にいてコントローラーを置きます。 分かっている、彼はタッチダウンをするだろう。 したがって、より現実的に感じられます。 […]

スペード:それがオフェンスに影響を与えていることはわかりますが、私自身と私のプレー方法にとって、それはディフェンスにもっと影響を与えると思います。 私たちのゲームをプレイしていて、パスを投げたときに「あの人はそこに到達することができなかったはずだ」と思うことが何度もありました。 私にとって、あそこにパスを入れることはできないはずだが、古い試合で何が起こっているのか、彼はスポットを見つけているが、彼が出せるはずのないスピードで動いているのだ。[…]

つまり、運動量と選手のスピードを尊重するだけです。 この選手が遅いプレーヤーであれば、プレーをするために移動できないはずの速度でこの選手が移動することを許可するつもりはありません。 これは、私たちのプレイヤーの一部がゲームをプレイしていると思うことの 1 つであり、すぐに感じられるものではないかもしれませんが、私たちのゲームをよくプレイするコアプレイヤーは、誰もがそのような瞬間を経験したことがあると思います。同様に、あなたはそんなことをするべきではありませんでした。 ですので、とてもインパクトのあるものになると思います。

TSA: コミュニティでは毎年、フランチャイズ モードについて話題になります。 今年起こる変化が彼らを和らげると思いますか? 十分だと思いますか? それともフランチャイズの今後のロードマップはまだ長いと思いますか?

スペード:決して十分ではないと思いますが、それでいいと思います。 そのグループが非常に高い基準を持ち、最高のものを求めるのは問題ないと思いますし、私たちが常にそこに到達しようとトレッドミルの上で生きていくのは問題ないと思います。 100%大丈夫です。 私はフランチャイズもたくさんプレイしています。この 1 年、私は 9 ユーザーのフランチャイズを持っていました。そして、ご存知のとおり、AFC と NFC の間でそれを分散しようとしました。そのため、かなりの数のユーザー ゲームとコンピューターでかなりの数のゲームをプレイしました。ゲームは楽しかったですが、もっとやりたいとさえ思いました。 ですから、こういったリクエストがいくつか届いているのを見ると、本当にうれしいです。「そうだ、これが必要だ!」という感じです。

私たちは十分にやり遂げましたか? それを決めるのは選手たちだけですが、やるべきことは常にあるし、私はそれが好きです。 私たちは常に完璧を追い求め続ける必要があると思います。

TSA: 今朝は質問をするときの正直さがとても気に入りました。今年のゲームで何が可能で何が不可能かについて率直に答えてくださいました。 コミュニケーションを取ることは非常に重要であり、Reddit を読んでいるという事実も…

スペード:そして時々痛いです! 時々、物事を見て刺されることもあるし、それが必要なこともある、それは公平なことだ。 ほとんどの場合、それは公平です。 時々、情熱を持ったゲーマーが、ちょっと行き過ぎた意地悪なことを言ってくることがありますが、品質の基準を守ってくれる人はいるでしょうか? それは公正です。 それは年中無休で大丈夫です、私はそれに対処できます。

ボー:特に我々はフットボールの試合の唯一のオーナーである。 ファンが声を上げるのは当然のことだ。 [Madden's] がそれを入手できる唯一の情報源なので、あなたが最高の情報源でなければなりません。 私たちはその基準を守り、可能な限りフィードバックを受け入れ、最善を尽くさなければなりません。

TSA: 皆さんは今年、お気に入りのチームとしてプレーしていますか? それとも最高のチームを選びますか?

スペード:私たちは常にお気に入りとしてプレーします。 つまり、ボーはスティーラーズのファンで、私はドルフィンズのファンで、私が勝つたびに彼は「私はスティーラーズでプレーするんだ!」と言うのです。 そして私は「誰もあなたにスティーラーズとしてプレーするように言いませんでした」と言います。 [笑い] ドルフィンズがチームに力を入れてくれたことにとても興奮しています。ドルフィンズファンにとってはとても楽しい時間です。 私たちのチームにはエキサイティングな選手がたくさんいます。 彼らとしてプレイするのが本当に好きでした。

実は最近、ビルドレビューで対戦したんです。 そのため、私たちは週に 1 回レビューを作成します。そこでは、デザイナー全員を 1 つの部屋に集め、2 人がコントローラーを操作し、残りの全員は自分の担当分野の問題を指摘するだけです。 そのゲームで私たちはお互いに対戦しました、そして私に印象に残ったコメントの1つは、その男の言った言葉でした、「スペードはこれらのイルカをとても楽しそうに見せてくれた、私はドルフィンズとしてプレーし始めるかもしれません。」

ボー:そう、私は大好きなチームとしてプレーしているし、どんなことがあってもスティーラーズのファンであり続けるだろう。 マッチアップが悪いと感じたときは公平です。 はい、それはそういうことです。

スペード:それは彼の無刑務所からの脱獄カードだからです。

ボー:これは刑務所から出所するためのカードではありません。これがいかにドラマチックであるかということです。 私はスティーラーズのファンなので、NFLに行ったときにスティーラーズからチームに来てほしいと電話がありました。 それを断らなければなりませんでした。 そしてそれは私の心を傷つけました。

スペード:その必要はありませんでした。

ボー:そうしなければならなかった。 選択の余地はなかった。そうしなければ、間接的にスーパーボウルのリングを辞退しなければならなかったからだ。 だから私はそうしなければならなかった、でもスティーラーズはまだ私の心を持っている、わかるだろうか? 私はシカゴ出身です。 私はベアーズのファンになるはずです! どうやってスティーラーズのファンになったのか自分でもわかりませんが、それは私の血に染みついていて、彼らに背を向けることはできません。

スペード:私はアトランタ出身で、ドルフィンズのファンです。 そして私はダン・マリーノを見て育ちました。 私にとって、当時のNFLは今とは違っていた、つまり3ヤードの砂埃が舞うようなリーグだった、そしてリーグ2年目の選手が5000メートルを投げるなんて、当時は前代未聞だった、と私は人々に言い続けている。 。 私にとって、彼はステフィン・カリーがバスケットボールに対してやったことと同じことをフットボールに対してしてくれたのです。子供だった私はそれがきっかけでダン・マリーノのファンになり、それが私をドルフィンズのファンにして、それ以来ずっと苦しんできました。

スペードとボーと話せて本当に嬉しかったです。 Madden 24 が 8 月 18 日に PS5、Xbox Series X|S、PC、および PS4 と Xbox One でリリースされるとき、彼らと EA Tiburon 開発チームの残りの部分の成果を見ることができます。

コメントを投稿するにはログインする必要があります。

TSA: それで、今年の焦点は何でしたか? 座って最初に物事を組み立て始めたとき、何を目指していましたか? Isaac 'Spade' Etherbridge: TSA: お二人ともゲーム開発の外から入ってきましたが、それはどのように役立ちましたか? Kenneth 'Bo' Boatright: スペード: TSA: あなたは NFL とコミュニティの両方を代表していますが、プレッシャーはありますか? ボー: スペード: TSA: 楽しいという言葉について考えると、ミニゲームを復活させましたね。あなたにとってとても個人的なものを持つのはどんな感じでしたか? スペード: TSA: サピエンスの骨格モデルなどを導入するという点で、それによってすべてがどれほど変わったと思いますか? ボー: スペード: ボー: TSA: そして、並べてみないとわかりません。彼らの足首と背中が奇妙に見えるのがわかるからです。 スペード: TSA: 現在、PC を最上位のコンソール バージョンと並んで導入することがどれほど重要だと思いますか? スペード: ボー: スペード: TSA: 今年は勢いとキャッチングにとって流動性が非常に重要なようです。 それはゲームプレイにどう影響しましたか? Bo: Spade: TSA: 毎年、コミュニティではフランチャイズ モードについて話題になります。 今年起こる変化が彼らを和らげると思いますか? 十分だと思いますか? それともフランチャイズの今後のロードマップはまだ長いと思いますか? スペード: TSA: 今朝は質問をするときの正直さがとても気に入りました。今年のゲームで何が可能で何が不可能かについて率直に答えてくださいました。 そのコミュニケーションを取ることは非常に重要であり、Reddit を読んでいるという事実は… スペード: ボー: TSA: 皆さんは今年、お気に入りのチームとしてプレーしていますか? それとも最高のチームを選びますか? スペード: ボー: スペード: ボー: スペード: ボー: スペード: